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Identidad visual del curso
Animacion Digital en 3D con Alice 3
Curso practico de animacion digital tridimensional y pensamiento computacional con Alice 3 (Carnegie Mellon University). Aprende la manipulacion de mundos virtuales 3D en coordenadas cartesianas (X, Y, Z), logica secuencial, control de articulaciones biomecanicas, cinematografia virtual y sincronia coral con efectos sonoros Foley. Desarrollado bajo la metodologia didactica ICC+I (Indagacion, Creatividad, Comunicacion + Proyectarse) y enfoque STEAM para el III Ciclo y programas de formacion tecnologica inicial, culminando en la produccion y defensa del Festival Latinoamericano de Mitos y Leyendas en 3D.
Acceso
Inscripcion abierta
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Activos
0
Recursos distribuidos para practicar dentro de cada sesion.
Enfoque
Recorrido aplicado
Clases, continuidad y recursos para estudiar con contexto real.
Material del curso
Animacion Digital en 3D con Alice 3
Cada curso combina estructura, recursos y continuidad para que el recorrido se vea serio desde la primera visita.
Ayuda
Guia rapida para estudiantes
Si vas empezando, aqui tienes accesos directos para entender rutas, progreso, certificados y contexto de uso sin salirte del flujo del curso.
Facilitador
Wilfredo Melgar
Software & AI Product Builder
Construye productos de software, automatizacion e IA con enfoque practico para equipos, startups e instituciones. Facilita programas de formacion tecnica y pensamiento computacional.
Lo que incluye
- Metodologia didactica ICC+I con enfoque pedagogico STEAM integrado
- Pensamiento computacional y logica orientada a objetos visual sin friccion sintactica
- Manejo del espacio tridimensional: coordenadas cartesianas X, Y, Z y jerarquia de clases
- Biomecanica articular: control de joints con rotaciones seguras sin deformar mallas
- Cinematografia virtual: tiros de camara dinamicos, Camera Markers y planos POV
- Diseno sonoro Foley y sincronizacion coral balanceando Do in order y Do together
- Proyecto integrador eje: Animacion 3D del Festival Latinoamericano de Mitos y Leyendas
- Defensa publica con Pitch del Creador (3 min) simulando un Shark Tank educativo
Objetivos
- Disenar y poblar mundos virtuales tridimensionales configurando cielo, suelo, iluminacion y props
- Planificar narrativas visuales mediante Storyboard tecnico de 6 cuadros (Sustantivos = Objetos, Verbos = Procedimientos)
- Programar movimientos biomecanicos articulares realistas en bipedos y quadrupedos mediante bucles Count
- Dominar la cinematografia 3D utilizando tiros de camara subjetivos (POV) y Camera Markers
- Sincronizar escenas corales anidando estructuras Do in order y Do together sin congelamientos temporales
- Editar e importar pistas de audio Foley y ambientacion atmosferica con Resource Manager
- Defender un proyecto digital en publico mediante el Pitch del Creador con formula Gancho-Problema-Solucion-Impacto
Requisitos
- Computadora con procesador a 64 bits y 4 GB de memoria RAM minimo (8 GB recomendado)
- Soporte grafico para OpenGL 2.0 o superior
- Alice 3 (Carnegie Mellon University) instalado
- Audacity (editor de audio libre y gratuito)
- Navegador web con acceso al simulador de vectores PhET
Para quien es
- Estudiantes de III Ciclo de Educacion Basica y Media (7, 8 y 9 Grado)
- Jovenes y principiantes que inician en programacion, modelado y animacion digital 3D
- Docentes y facilitadores de tecnologia educativa, pensamiento computacional y robotica STEAM
- Cualquier persona interesada en contar historias interactivas mediante logica de programacion
Habilidades
- Alice 3
- Animacion 3D
- Pensamiento Computacional
- Programacion Orientada a Objetos
- STEAM
- Storyboard
- Cinematografia Virtual
- Diseno Foley
- Storytelling
Temario
Contenido del curso
Bloque 0 - Induccion, Metodologia y Diagnostico
Bloque de aprendizaje
- 01Presentacion del Curso: Metodologia ICC+I y Trabajo Colaborativo25min
- 02Evaluacion Diagnostica Inicial de Presaberes20min
- 03Guia Tecnica: Instalacion y Configuracion del Laboratorio 3D20min
Bloque 1 - Entorno 3D y Fundamentos Espaciales (Semanas 1 a 3)
Bloque de aprendizaje
- 01Sesion 1 - ¡Luces, Camara, Animacion! (Equipos y Seleccion del Mito)240min
- 02Sesion 2 - El Gran Dilema del Creador (Hardware y Primer Set Virtual)240min
- 03Sesion 3 - Dimensiones y el ADN del Movimiento (Ejes X, Y, Z y Jerarquia)240min
Bloque 2 - Pre-produccion y Logica Algoritmica (Semanas 4 y 5)
Bloque de aprendizaje
- 01Sesion 4 - Arquitectos de Historias (Storyboard y Sustantivos = Objetos)240min
- 02Sesion 5 - La Logica de la Leyenda (Bucles Count y Biomecanica Articular)240min
Bloque 3 - Cinematografia, Sincronia y Efectos Sensoriales (Semanas 6 a 8)
Bloque de aprendizaje
- 01Sesion 6 - Cinematografia y Expresion (Joints, Camera Markers y POV)240min
- 02Sesion 7 - Sincronia y Automatizacion (Do in order vs Do together)240min
- 03Sesion 8 - Atmosfera y Magia (Diseno Foley con Audacity y Clima)240min
Bloque 4 - Produccion Formal y Muestra Final (Semanas 9 a 11)
Bloque de aprendizaje
- 01Sesion 9 - Produccion I: Ensamblaje de Inicio y Nudo del Relato240min
- 02Sesion 10 - Produccion II: Nudo, Climax y Control de Versiones VFinal240min
- 03Sesion 11 - Pitch del Creador (Shark Tank Educativo) y Muestra Final180min
Bloque 5 - Proyecto Integrador y Recursos
Bloque de aprendizaje
- 01Especificacion Oficial: Festival de Mitos y Leyendas 3D20min
- 02Plantilla Tecnica: Storyboard de 6 Cuadros20min
- 03Rubrica de Evaluacion Integral y Pitch Shark Tank20min
- 04Ficha de Registro de Mision Diaria (Bitacora de Roles)20min
Sigue aprendiendo
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